EA为何总被评为“美国最烂的游戏公司?”

说到EA,为何相信大家都不陌生吧,总被最烂许多玩家都是美国玩着EA的游戏长大的吧。对于EA,为何玩家们有太多的总被最烂喜怒哀乐。近日,美国EA公司又被被为”美国最差公司“,为何这是总被最烂EA连续两年被评为美国最差公司了。EA高级副总Patrikc Soderlund针对这一话题做出了发言。美国下面请一起来看看EA为何总是为何被评为最差公司吧。
对于EA,总被最烂玩家们有太多的美国喜怒哀乐。近日,为何EA高级副总Patrikc Soderlund在接受MCV的总被最烂采访时再次谈到了“连续两年被评为美国最差公司”这个话题,承认公司曾经犯过一些错误,美国做了“一些玩家不喜欢的事儿”。最后Patrikc Soderlund希望玩家们不要被之前的“光荣事迹”误导,希望大家能“正确认识”。
但是,小编觉得,要想让玩家们对RA心服口服,RA必须得重新审视自己,找到自己问题的根源,只有正确的看待自己本身,才能找到最核心的问题,从而解决,在玩家面前树立一个好形象。下面小编总结了一切EA的不足之处吧,这仅仅只是小编的意见,如果有不认同的,或者有别的看法的,还请各位请教。
“半成品”游戏
至于为何连续两年被评为全美最差公司,原因很多,其中一个很重要的就是把“还是半成品”的游戏直接放到了销售架上。最近的《战地4》又重蹈旧辙,你会发现“历史总是惊人地相似”,仿佛《模拟城市5》就在昨天重现。
《战地4》就是一面镜子,折射出EA高层在商业利益和玩家诉求之间的矛盾。EA官方想凭借领先的技术优势赶在《使命召唤》的前面发售,提前抢占FPS市场。所谓“心急吃不了热豆腐”,一身问题的《战地4》在发售当天就丑态毕露:Bug、服务器连接不上、游戏崩溃。之后又紧急推出修复补丁,平息了一部分怒火。直到现在《战地4》还是问题不断,PS4和Xbox One首发时都出现了不同的错误。这连串的问题最终还是倒向了EA自己:销量不佳,股票暴跌。
作为一个EA“脑残粉”,自己本身也是非常不满。一个游戏,难免会有一些差错,但是《战地4》问题就“有点说不过去”。作为一款“准次世代FPS”,带给了玩家太大的期待,过多的失误于己于他都说不过去。
“失落的”游戏品牌
《红色警戒》的断层这里就不再提了,我们把目光放到尚存的还喘着一口气的其他游戏上面。曾经的《极品飞车》是如何的不可一世,而《孤岛危机》和《死亡空间》当年的名气也是颇为响亮。但是现在都是江河日下,新意寥寥,就连老牌FPS《荣誉勋章》也被迫“尘封”,人气低迷,自然销量就失去了受众根基。
当然客观因素很多,移动平台游戏的冲击,老一代玩家的离去等等,但问题的根源肯定在于自身。游戏设计的大方向或者是内容上没有紧跟时代,无法吸引新鲜血液。
EA旗下游戏品牌很多,并不是每一个都在走下坡路,不过品牌问题是每一个厂商都应该着力塑造的一个,包括动势的COD,Capcom的《生化危机》等。
“For The Players”才是王道。
“对画面的无止境追求”
曾几何时,《孤岛危机》、《红色警戒3》的画面彻底让自己倾心于EA,之后的《极品飞车》、《战地3》、《孤岛危机2》等等让我见识到了EA在画面美学方面的深刻造诣。还记得当时EA的一名发言人曾说过:“玩家认识一个游戏的第一个标准就是看它的画面”。这话的确没错,不过似乎“画面”在EA的眼里统统凌驾于其他要素之上。
小编也是画面党,可以说自己对画面的追求不亚于EA,EA在技术领域的革新我们有目共睹,但是只凭画面是无法缔造一个“伟大游戏”的。当代主机PS3、Xbox 360的画面怎样大家都明白,但这个平台还是涌现出了一大批满分神作,《美国末日》、《GTA》系列等等。
小编认为EA在画面和游戏体验两者之间都要兼顾,不能说丢弃画面,但是在设计上,游戏体验必须要有决定性的影响。
总而言之,EA仍是世界上最为重要的游戏公司之一,在当今互联网更朝换代的今天,矛盾无时无刻都有,所谓“穷则变,变则通”。改变自己,才能主宰未来。
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